最低攻击力=初始攻击力 * 护甲减免系数 * 免伤系数
最大攻击力 =(初始攻击力 + 暴击伤害加成 + 灭世的最大攻击加成 + 宗师之力和冰痕之握的攻击力加成) * 护甲减免系数 * 免伤系数
期望攻击力 =(初始攻击力 + 暴击伤害加成*暴击几率 + 灭世的最大攻击加成 * 0.5 + 宗师之力和冰痕之握的攻击力加成 * 0.5) * 护甲减免系数 * 免伤系数
攻击次数考虑了末世和破军根据对手血量不同的攻击力变化情况,并未考虑自动回血和攻击吸血的生命恢复情况。由于官方没有给出某些具体数值以及随机因素的存在,以下计算结果只做参考,切勿盲目迷信!
物理攻击:167 | 法术攻击:2 |
最大生命:3824 | 最大法力:0 |
物理防御:101 | 法术防御:55 |
攻速加成:1% | 冷却缩减:0% |
暴击几率:0.5% | 移速:390 |
每5s回血:87 | 每5s回蓝:0 |
物理穿透:87 | 法术穿透:0 |
物理吸血:0% | 法术吸血:0.6% |
攻击范围:近程 | 韧性:35% |
对玩家2单次攻击造成的伤害: |
对玩家2所需造成的普攻次数: |
物理攻击:167 | 法术攻击:2 |
最大生命:3824 | 最大法力:0 |
物理防御:101 | 法术防御:55 |
攻速加成:1% | 冷却缩减:0% |
暴击几率:0.5% | 移速:390 |
每5s回血:87 | 每5s回蓝:0 |
物理穿透:87 | 法术穿透:0 |
物理吸血:0% | 法术吸血:0.6% |
攻击范围:近程 | 韧性:35% |
对玩家1单次攻击造成的伤害: | |
对玩家1所需造成的普攻次数: |